„Wir waren Nonkonformisten zwischen Underground und experimenteller Musik“, erinnert sich Manfred Machlitt. Und Patrick Laschet sagt: „Wir wollten zeigen, dass elektroakustische Musik von Stromkreisen ...
Seit es Hörspiele gibt, arbeiten Menschen an der perfekten Entführung: in eine ideale räumliche Klangwelt, in der Töne von allen Seiten den Hörer erreichen. Nach den ersten Versuchen mit der ...
Herbst 1980. In Basel packt ein Mann das Nagra-IV-Aufnahmegerät und 120 Spulen Magnetband reisefertig zusammen, dazu ein Paar der gerade erst erfundenen Dummy Head Mikrophone für Kunstkopf-Aufnahmen, ...
Das Deutschlandradio Kultur hat ein neues Genre geschaffen: das Hörgame. Gemeint ist damit die Verbindung eines klassischen Radio-Hörspiels mit einem modernen Smartphone-Game. Der erste Vertreter der ...
Seit über 40 Jahren gibt es die Kunstkopf-Stereofonie. Ein Verfahren, das eine maximal realistische Hörsituation bietet und das Hörspiel damals revolutioniert hat. Optimal hören kann man ...
Mit dem Kunstkopf kann das menschliche Hören imitiert werden. Und das ist weit komplexer als der reine Stereo-Effekt, was größtenteils an der Form von Kopf und Ohren liegt, sagt Fabian Zweck: "Dass ...
(openPR) In mehr und mehr Anwendungen spielt Super-Wideband-Technologie eine immer wichtigere Rolle: Die kommende Generation von VoLTE-Mobiltelefonen sowie bereits etablierte Systeme für ...
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